ثبتنام در Battle Online
ایجاد Player ID، انتخاب رشته و ورود به مسیر رسمی مسابقات.
Iran Game Arena محل شروع مسابقات نیست؛ مقصد نهایی یک مسیر ملی است. رقابت از Battle Online آغاز میشود، در Qualifier Cups و National Playoffs ادامه پیدا میکند و فقط برترینها به فینال حضوری اصفهان میرسند.
تمام شرکتکنندگان از یک مسیر عملیاتی مشخص عبور میکنند؛ از هویت و Check-in تا Playoff و قفل فهرست فینالیستها.
ایجاد Player ID، انتخاب رشته و ورود به مسیر رسمی مسابقات.
تأیید هویت، Gamer Tag / Game Account و شرایط بازیکن یا تیم.
تأیید حضور در پنجره زمانی مشخص؛ عدم حضور پس از Grace Period میتواند به Forfeit منجر شود.
رقابتهای مقدماتی آنلاین در Cupها و موجهای کوچکتر برای غربال مرحلهای شرکتکنندگان.
رقابت ملی کنترلشده با داوری، Match Admin و نظارت فنی قویتر.
قفل فهرست نهایی، کنترل مدارک، هماهنگی سفر/اقامت و صدور QR Pass فینالیستها.
فینال حضوری ۲ تا ۴ بهمن ۱۴۰۵ در اصفهان؛ رقابت، استیج، پخش و اختتامیه.
ثبتنام عمومی پس از انتشار Rulebook، زمانبندی و تأیید فنی هر رشته فعال میشود.
| رشته | ورودی هدف | مدل Qualifier | صعود به اصفهان |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 (CS2) | ۲۰۰ تیم | ۴ Cup پنجاهتیمی؛ تیمهای برتر هر Cup به National Playoffs میرسند. | ۸ تیم / ۴۰ بازیکن |
| Dota 2 | ۱۲۰ تیم | ۴ Cup حدود سیتیمی؛ صعود برترینها به National Playoffs. | ۴ تیم / ۲۰ بازیکن |
| Call of Duty | ۱۴۰ تیم | ۴ Cup؛ نسخه و Mode نهایی پس از تست فنی و انتشار Rulebook قطعی میشود. | ۴ تیم / ۲۰ بازیکن |
| EA SPORTS FC | ۱۰۰۰ بازیکن | ۸ Cup حدود ۱۲۵ نفره؛ برترینها به Playoff ملی صعود میکنند. | ۱۶ بازیکن |
| eFootball | ۹۰۰ بازیکن | ۸ Cup با ظرفیت شناور؛ برترینها به Playoff ملی صعود میکنند. | ۱۶ بازیکن |
| بازی ایرانی ۱ | ۴۰۰ بازیکن | ۴ Cup حدود ۱۰۰ نفره؛ عنوان نهایی بازی پس از تأیید فنی اعلام میشود. | ۸ بازیکن |
| بازی ایرانی ۲ | ۴۰۰ بازیکن | ۴ Cup حدود ۱۰۰ نفره؛ عنوان نهایی بازی پس از تأیید فنی اعلام میشود. | ۸ بازیکن |
هر Match زمان رسمی و پنجره Check-in دارد. عدم حضور پس از پایان Grace Period میتواند به Forfeit منجر شود.
Open Qualifier با اتوماسیون بیشتر، National Playoffs با Match Admin و نظارت قویتر و فینال حضوری با داور، ناظر، تیم فنی، Replay و Broadcast اجرا میشود.
Disconnect، Lag، اعتراض، تقلب، Roster، تغییر بازیکن، ثبت نتیجه و مدارک اثبات نتیجه در Rulebook اختصاصی هر عنوان تعیین میشود.
ساختار چهارروزه نسخه قدیمی برنامه با تصمیم نهایی سهروزه رویداد تطبیق داده شده است؛ زمانبندی ساعتی بعد از نهاییشدن عملیات فنی منتشر میشود.
ورود فینالیستها، اعتبارسنجی، افتتاحیه، تست فنی و شروع مسابقات حضوری.
اجرای موازی رقابتها، Playoffها، نیمهنهاییها و برنامههای نمایشی/رسانهای منتخب.
فینالهای منتخب، CS2 Grand Final، اهدای جوایز و مراسم اختتامیه.