Open Registration
ثبتنام ملی، ساخت Player ID و انتخاب رشته.
از اولین Player ID تا قهرمانی در فینال اصفهان؛ قوانین، ظرفیت، مراحل و ابزارهای رقابت را یکجا ببینید.
ثبتنام ملی، ساخت Player ID و انتخاب رشته.
تأیید موبایل، هویت و اکانت بازی.
موجهای کوچک با ظرفیت و زمان مشخص.
رقابت کنترلشده با داوری و Match Admin.
قفل فهرست، سفر، هتل و QR Pass.
چهار روز مسابقه حضوری و فینال بزرگ.
| رشته | ظرفیت ورودی | مدل | صعود به اصفهان |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | ۲۰۰ تیم / ۱۰۰۰ نفر | تیمی پنجنفره | ۸ تیم / ۴۰ بازیکن |
| Dota 2 | ۱۲۰ تیم / ۶۰۰ نفر | تیمی پنجنفره | ۴ تیم / ۲۰ بازیکن |
| EA SPORTS FC | ۱۰۰۰ نفر | انفرادی | ۱۶ بازیکن |
| eFootball | ۹۰۰ نفر | انفرادی | ۱۶ بازیکن |
| Call of Duty | ۱۴۰ تیم / ۷۰۰ نفر | تیمی، پس از تست فنی | ۴ تیم / ۲۰ بازیکن |
| بازی ایرانی ۱ | ۴۰۰ نفر | پس از توافق مالک | ۸ بازیکن |
| بازی ایرانی ۲ | ۴۰۰ نفر | پس از توافق مالک | ۸ بازیکن |
جمع هدف: حدود ۵۰۰۰ شرکتکننده و ۱۲۸ فینالیست. ظرفیت و ترکیب نهایی پس از تست فنی و تأیید صاحبان بازی قطعی میشود.
شناسه دائمی بازیکن برای رویدادها و لیگهای بعدی.
ساخت تیم، دعوت اعضا، Captain و Roster Lock.
قرعهکشی، زمان مسابقه و مسیر صعود.
حریف، زمان، قوانین، سرور، نتیجه و تأیید نتیجه.
ثبت اعتراض، شواهد، رأی داور و لاگ تصمیم.
امتیازدهی ملی و باشگاهی و سابقه عملکرد.
کنترل Match، No-show، تخلفات و اطلاعیهها.
هر Match زمان رسمی، پنجره Check-in و Grace Period دارد.
عدم حضور پس از پایان مهلت به Forfeit منجر میشود.
برای هر رشته Rulebook مستقل شامل Disconnect، Lag، تقلب، Roster و اعتراض منتشر میشود.
Qualifier با اتوماسیون بیشتر، Playoff با نظارت Match Admin و فینال با داور، ناظر، Replay و Broadcast اجرا میشود.
ورودی مسابقات منبع اصلی تأمین مالی نیست؛ نقش آن جدیسازی ثبتنام، کاهش No-show و پوشش بخشی از عملیات است.